嗨!这是我第一次在这里发帖,所以我想分享一下我的游戏 Ascendence 最近的更新。
这是我正在开发的2D roguelite/生存式游戏,我已经在开发过程中大量使用了AI — 主要用于概念艺术、VFX 指导、精灵/动画实验,以及在Godot中快速迭代的帮助。
最新的视频展示了我正在开发的最新武器/英雄: Necrotic Staff,灵感来源于巫师/死灵师。
https://x.com/papieternaL/status/2064115150106267893?s=20
当前的玩法套件围绕着以下内容:
- 对敌人应用腐烂/骷髅印记
- 召唤骷髅战士
- 使用Gravebind控制群体
*ultimate 中使用标记敌人的生命
视频中也展示了地图目标,这使得我可以在清空波次之外为游戏提供更多结构。
游戏的艺术和动画还在粗糙阶段,但我正在尝试使用GPT Image 2、动画管道和社区工具来让游戏视觉上更接近。虽然还不是完美,但已经比起最初阶段有了很大的进步…… 如果你想跟随我的开发过程,我将很快在当前迭代上发布一个小型测试版,并非常希望收集一些反馈!
评论 (0)