我的demo已经发布了一年了,我在这段时间内更新了很多东西,包括来自反馈的学习和新想法。但是最近,当我看到了另一个流媒体主播在玩我的游戏时,我开始认真思考:这还不够,游戏还不如它应该有的样子,而玩家并没有这样表达出来,但是我觉得通过观察他们玩游戏的方式,我可以感受到这个问题。

我不得不深入思考。 当我遇到困难时,我总是会推荐的做法是:玩任天堂的游戏。它们包含了许多宝贵的经验教训,我认为有时最好是在遇到困难时就玩它们。

首先,我开始大量玩《超级玛丽3D land》,这是一个与我想在我的游戏中实现的平台游戏非常相似的游戏。如今,玛丽游戏中充满了小的互动环节,很少有空余时间可以等待。游戏中有几十个微小的决策,甚至还有很多可选的副活动,让玩家感到有选择的余地。

接下来,我开始研究经典的Zelda游戏的开场序列。作为一个玩家,我记得Zelda的开场序列非常限制和乏味,但是作为一个设计师,我必须承认,经典的Zelda游戏中总是有更多的互动环节。我们往往忽视了这些细节,但是这些游戏中的发现乐趣确实令人印象深刻。

所以,我又一次更新了我的demo,添加了许多新的小功能。这些功能当然是设计成在长期游戏中逐渐成熟的,但是在我的demo中,它们确实让游戏更加精彩。现在,我感觉我的demo已经比以往任何时候都好。从现在开始,我将继续监控玩家的行为,看看游戏会朝着哪个方向发展。

如果你对我的游戏Mazestalker感兴趣,可以在这里找到我的demo:https://store.steampowered.com/app/3218310/