嗨,已经有一段时间了。

这一次我完成了将物体添加到世界中的工作,这使得楼梯的实现终于成为可能了。

然而,这个过程比预期要长,因为我需要重写 voxel chunk delta 复制系统,以便它能更好地匹配世界中的物体复制系统,即使它们是两个独立的系统 lol。另外,楼梯的实现还需要在移动和滑行的逻辑中添加上下台阶的逻辑。

所以,这四个月的开发工作让我获得了以下成果:

玩家、敌人、简单的战斗和技能、简单的AI、服务器生成的 voxel 和物体。

我不确定下一步该做什么,但我倾向于让敌人不那么容易被困在地形中,或是让 voxel 在你位置上生成时与地形产生一个酷的物理互动,比如将你弹出到空中。

如果有人想讨论游戏的架构,我非常乐意。所有的反馈和想法都是欢迎的。