大家好,
明天将标志着我第一款Steam游戏(Peek)发布两周的时间,这是一次有趣的学习经历。我只是想分享这个小插曲,因为我的游戏的命运已经被人气合作游戏Peak无意间捆绑在了一起,无论我是否喜欢!
好消息:自从我Steam页面上线以来,我已经获得了超过2,000个总共的愿望清单。这些数字当然是初学者的数字,但我对此很兴奋。也就是说......如果我真的能够自己获得所有愿望清单,我会更加自豪!
坏消息:距发布近两周以来,我的游戏已经售出了92个复制件。再次,这是初学者的数字,但我还是很自豪的。然而,我目前的退款率高达60%(!)。
我在2025年3月开启了我的Steam页面,推出了我的音频恐怖 puzzle游戏“Peek”,并在几个月的时间里伴随着微小的愿望清单数字。突然,在2025年6月中旬,我几乎在一夜之间收到了一个巨大的愿望清单高峰。那个时候,我刚刚开始尝试 outreach,并已经通过电子邮件与一些中等规模的创作者取得联系,所以我想我已经击中了大奖了,某个有影响力的用户已经宣传了我的游戏。 我在谷歌、YouTube等任何地方都找不到关于我的游戏的信息。那个时候,我还不太清楚自己在做什么(所以,稍微比现在知道得少),所以我只是耸耸肩膀并继续前进。
接下来的几周,游戏Peak开始出现在流行游戏讨论的每天话题中。要说我花了多少时间才意识到这一点,我很遗憾,但当灯泡终于亮了,我检查了Peak的发布日期,果然是2025年6月16日。正好是我的高峰期。
我必须说,我们两个游戏之间有绝对零的相似之处。描述、截图、氛围、游戏类型......我们两个游戏都没有什么共同之处,除了它们是同音词,除此之外,我真的不清楚为什么那么多用户会将我的游戏加入他们的愿望清单,误以为它是另一个游戏。无论如何,尽管我曾经感到有点内疚,有时你就只能运气好这一点。在这种情况下,我想说:“好吧,我接受吧”。如果不是为了可能在算法中获得一点小小的提升,我就不会这么做。
好吧,这个结果却让我吃了一惊。我的游戏并没有成为我的梦想中的巨大成功,但即使有那么少的人购买了它,他们也都退款了,理由是“购买了错误的游戏”。以下是五个用户提供的退款理由:
-"我是意外购买的。"
-"我想买另一个同名的游戏。"
-"我误将它与另一个游戏混淆了,购买了它。"
-"我在搜索游戏时输入了错误的名称。"
-"我不想购买这个游戏,误以为它是另一个名为Peak的游戏。"
哇!但是有点好笑。
现在,有些其他理由,但“购买了错误的游戏”是大多数退款理由。这不是一个“为什么没人会买我的游戏”的帖子,因为游戏确实不是每个人都适合的(我不得不放弃“音频恐怖游戏”的角度,改以“PUZZLE游戏在恐怖外壳中”来销售,才能正确地管理用户的期望)。
所以,这个结果对我的自尊心来说不是很好,但这就是我的业余爱好,我的孩子们今晚也会吃饱饭。也许,这只是一个教训:要小心你的游戏名,否则可能会带来一些额外的负担!
感谢阅读,
安迪
评论 (0)