我的游戏叫做 Dark Roll 2,是一款灵感来源于 soulslike 的黑暗幻想球滚平台游戏。最近我一直在开发刺球陷阱,希望它们能够产生出足够的冲击效果。
技术上讲,刺球陷阱是一个通过脚本动画的静态刚体(Rigidbody),使用刚体插值(Rigidbody interpolation)和连续碰撞检测(continuous collision detection)来实现更平滑、更可靠的碰撞。
我也将伤害逻辑分成了两种情况:如果玩家在陷阱激活时站在陷阱上,它会造成更多伤害并推动玩家向上。 如果玩家撞击已经激活的刺球,它会造成更少的伤害,这样设计起来更合理。
为了获取反馈,我使用了标准的受伤效果:红色 vignette 加上一段红色屏幕效果,但我也添加了最好的刺击音效(stabbing sound),摄像机抖动(camera shake),以及玩家身上的小型球状粒子(small orb-like particles)脱落来使受伤的感觉更强烈。
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