我们目前正在开发一款心理题材的游戏。

一位精神不稳定的女性从建筑上扔下了她的婴儿。作为一名工人,你立即跳下去追赶没有犹豫。

我们试图在确定游戏的氛围之前了解一些东西:这个故事是否太沉重了?

大多数工作室通常会犹豫是否将孩子/婴儿作为故事的角色。 但我们并不是试图为了震惊而震惊。 这个场景是整个关于内疚、责任和神谕的道德和哲学结构的一部分。

尽管如此,我们意识到这样的开场可能会让一些玩家感到不舒服。

你怎么想:
“强有力的故事情节”和“太多了”的界限在哪里?

这个游戏的名称是《DeadWeight: A Lullaby》。