大家好!
昨天,我有了参与Ñ3秀的机会。对没有了解的朋友来说,这是一个大型的拉美事件,正式加入了“非E3”马拉松(夏季游戏节,Xbox秀等)阵营,为西班牙语社区的独立开发者提供曝光机会。
感谢这个机会,我游戏在现场直播前面数十万观众和数百个直播主播和内容创作者面前进行了直播!
要说实话,你们这些人,按照纯数字来说,游戏并没有在24小时内爆发去疯狂的流行。但是在24小时内,游戏收到了200-300个预购清单,获得了大量的曝光,感觉对于我的项目来说,简直是巨大的。
我想说给其他开发者朋友们,一个活动被数十万人观看时,你可能会期望一下子涌入大量的预购清单。但是由于我的游戏仅仅是40秒的插槽之一, dozens个其他项目中的一部分,所以这个大墙的信息最终被分享。相反于巨大的爆炸,创造了稳定的“滴答声”的兴趣。虽然只是有机会将我的作品呈现在数千双眼睛面前,并且看到直播主播们对它的反应,意义重大。
如果你对我在做什么感兴趣,我的游戏叫做“关于打开箱子的一款游戏”!
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