TL;DR:
我意想不到的首个休闲游戏找到了观众。发布了一款更具挑战性的罗格雷特游戏时,表现不佳后,我宣布了一款新的休闲游戏,这款游戏直接建立在那些玩家已经喜欢的东西上。由于存在的观众,新的Steam页面在没有预告片的情况下就获得了400多个心愿单。
一些背景信息:
去年九月,我发布了一款名为Idle Pixel Fantasy的2D休闲游戏。出于我尚未完全理解的原因,这款游戏在我身上取得了相当大的成功,甚至在8个月后仍然在带来收入。
上周一,我发布了一款名为HeroTail: Survivors的3D蛇型罗格雷特游戏,拥有约2000个心愿单。截至目前,销量非常不佳。通过Idle Pixel Fantasy的成功,我已经想开发一款更大的、更好的休闲游戏Idle Pixel Battle,但我已经获得了罗格雷特游戏的资金,所以我不得不完成并发布那款项目。
一段时间以来,我在同时开发这两款游戏。现在HeroTail: Survivors已经发布,我可以完全专注于我的下一款休闲游戏,Idle Pixel Battle。 我发布了Steam页面并在Idle Pixel Fantasy的Steam页面上发布了一个公告。仅仅一天,新游戏就获得了415个心愿单。
我的当前商业计划是每年发布2-3款较小的游戏,而不是在一款大游戏上花费2+年的时间。这样,即使一款游戏表现不佳,下一款游戏也可能弥补它。
这次经历也让我意识到,拥有一个成功的游戏是多么重要。一旦你有了一个既存的观众,你的下一个游戏就可以更容易地获得初始可见性。
oh,最后我想说最重要的事情是:
不要放弃,不要期望你的第一款游戏会成功。
在Idle Pixel Fantasy之前,我已经在Steam上发布了6款游戏。我的第一款游戏发布于2018年。然而,没有一款游戏的表现接近了这个结果,但每一款游戏都教会了我一些东西,帮助我到达了现在的位置。
如果你读完了所有的内容:感谢你花费的时间!
- Max
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