我正在测试一个基于 AI 的游戏创作流程,让用户可以快速生成一个小型可玩的世界。视觉效果越来越精致,但我仍在努力解决更难的问题:什么样的核心互动方式才能使这个游戏真正具有可玩性,而不是仅仅是一幅酷的生成场景?这是否更适合作为一个独立的小游戏,还是作为一个无代码/交互式演示平台的特性?
人工智能生成的小游戏是否可以让玩家感到有重玩价值,还是仅仅作为一个快速原型工具?
我正在测试一个基于 AI 的游戏创作流程,让用户可以快速生成一个小型可玩的世界。视觉效果越来越精致,但我仍在努力解决更难的问题:什么样的核心互动方式才能使这个游戏真正具有可玩性,而不是仅仅是一幅酷的生成场景?这是否更适合作为一个独立的小游戏,还是作为一个无代码/交互式演示平台的特性?
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