我一直在重写我的游戏的主角。由于游戏是2D,我以前会通过镜像图片来处理角色面向相反方向的情况。现在,我正在为两个方向都绘制单独的动画。目标是让鼠标瞄准和点击在战斗中尽可能响应。

让战斗系统处理快速鼠标点击并处理方向的动画图片,同时防止玩家卡在动画状态中,是一个很大的挑战。幸好现在它正在按照预期工作。现在我只需要为所有其他武器做同样的工作... :/

游戏中的战斗在实际跑分视频中的开始时间是1:12。