我注意到,制作游戏总是觉得很熟悉,即使你尝试的是一个完全新的游戏类型。然而,对于某些原因,游戏营销就像每次都进入未知的领地一样。更糟糕的是,你以前的知识可能完全无用,因为事情总是在不断变化。
在线论坛已经死了。游戏记者无用且昂贵(除非你是大型工作室,拥有大量的资金)。YouTube上的开发日志仅对其他开发者有趣。推特/蓝天空的帖子并不能真正转化为愿望清单(除非你是名人)。而且,现在steam改变了他们的首页发现页面。这简直是疯狂的!
好吧,像我这样的人,真的只想做一些有趣的游戏机制,展示作品给一大群人——为什么每次都要如此难以找到那些人呢?
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