我已经开始制作我的第一款游戏,一个平台游戏,总共30个关卡。由于过度规划和疲劳,这个游戏花了4个月。同时,我也不知道很多Godot中的节点是什么意思。如果我要制作另一个平台游戏,我会没问题的,但如果我要制作一个Roguelike,我就不知道从哪里开始。

为了解决这两个问题,我决定制定一个挑战,制作一个月一个游戏。由于我只会在每个游戏上工作一个月,所以希望疲劳不会太严重(加上我非常依赖外部动力,内在动力却很难实现)。我还想制作每个游戏的不同类型,以便学习Godot中的不同部分,进而更好地为制作梦想中的Metroidvania做准备(不知道我会在挑战结束后是否准备好,但肯定比现在要接近)。

为了选择不同类型的游戏,我使用了ChatGPT来推荐30种类型,然后自己选择了自己想做的类型。虽然AI现在非常禁忌,但我认为在这个具体场景中使用它是可以接受的,因为我可能不会自己想出这些类型。

6月,第1个月:完成我的第一款平台游戏
7月,第2个月:复刻老式游戏(没关系这个游戏很小,因为我整个月都很忙)
8月,第3个月:横向射击游戏
9月,第4个月:BOSS冲击
10月,第5个月:生物收集者(像Pokémon一样)
11月,第6个月:Roguelike
12月,第7个月:战斗(很多动画效果)
1月,第8个月:平台游戏(谜题)
2月,第9个月:1对1格斗游戏(像Smash Bros.一样,仅限本地多人)
3月,第10个月:2人合作BOSS战斗(仅限本地多人)
4月,第11个月:像Vampire Survivors一样的游戏
5月,第12个月:我的梦想Metroidvania游戏的非常精致的区域

每个游戏都有很大不同,但所有游戏都是2D的,大部分都是平台游戏,以便我学习可以转移给我的梦想Metroidvania的东西。我也跳过了我对游戏感兴趣的类型,例如RTS、策略游戏和农场模拟。

最后,有几个挑战的规则:我必须在itch.io上上传每个游戏,如果我时间紧张,我必须削减特性以便提交可玩版本,并且我必须写每月的后记。

你的想法是什么?这个挑战是否是一个好主意?你是否同意我的任何观点?