我正在开发的新游戏的概念已经有了一个非常简单的原型。
游戏的核心想法是躲避小行星,收集资源(或“成本”)来升级自己,最后变得足够强大,以至于可以摧毁像地球这样的行星甚至是太阳。
目前游戏中还没有太多障碍,但我计划在游戏中添加一些东西,如导弹、烟花、更多的视觉效果以及主动和被动技能来使游戏玩法更具动态和吸引力。
你对这个概念有什么看法?这个概念听起来是否有趣?你是否想在游戏中看到任何特性或机制?
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游戏的核心想法是躲避小行星,收集资源(或“成本”)来升级自己,最后变得足够强大,以至于可以摧毁像地球这样的行星甚至是太阳。
目前游戏中还没有太多障碍,但我计划在游戏中添加一些东西,如导弹、烟花、更多的视觉效果以及主动和被动技能来使游戏玩法更具动态和吸引力。
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