TLDR 我需要找到一种方法来获得“经验”而不必在那些会削弱我完成全游戏驱动力的东西上受苦,知道购买专业指导是可行的,但最终是出于热情的项目。
所以,我有一个关于精神继承者的大想法(TerraTech)
问题是虽然我有一个人会绝对帮助我,而他们以前在3D Unity中工作过,但他们没有使用ECS(管理巨量物理对象和射线(非hitscan)投掷物的必要性)。他们也有点忙。
我知道我是新手,我的项目是自吹自擂的。然而,demo和练习游戏根本不感兴趣。为了练习在游戏中制作UGC编辑器(关卡和武器),我有一个demo游戏的想法(2D)。(距离/反射工作室,谢谢你)
一. 我已经在思考任何可以不仅仅是立即导致 burnout 的东西。并且我可以想出精确的1个;它甚至不打算是平衡的,仅仅是愚蠢的、愚蠢的乐趣。 我不打算做bug修复或更新。
我已经尝试过按照教程制作demo游戏,这些教程只是提供了我可以使用的资产,并一步一步地指导我。然而,我却难以让Unity与我的C#脚本进行交互。
... AI很蠢,无法真正教会我东西。 我难以让一个按钮正常工作,因为有时需要用非常特定的方式解释给我,并且我需要有人在Unity subreddit上标记为“专业”的人才能解释我做错了什么,才能让我终于理解。 我的游戏的时间表是年头甚至是几十年。
有很多免费的课程,我理解其中有很多学习过程我无法跳过,主要是失败。 我愿意承认失败,只要它们是可修复的;但是,我不想像原版游戏一样(过时的技术和“丼子”是游戏的长期问题)。
有人有以下任何一个吗?
- 一个非常紧凑的课程,能够给我所需的工具来创建独特的项目,而不是一堆“垃圾”项目来教导傻瓜(像我这样的人)如何使用基本工具
- 一种可以帮助我应对基本教程的痛苦的思维方式,而不是花费宝贵的时间来真正做出进展
- 一种允许我继续前进而不担心“错误”的思维方式,尤其是在改变后续选项的决定时(例如,我花了很长时间来决定使用哪个引擎和ECS。显然,Unity是最好的选择,因为它是最成熟的和预算最大的,但我也看了Godot和其他一些专门针对ECS和大规模碰撞管理的引擎。花了我几乎一周的时间。)
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