我正在开发一个基于编辑图中因果链的谜题游戏。

我们有两个进度路线:
-洞察路线:更好的信息、预测和时间控制
-力量路线:更强大的直接干预、速度更快但风险更大的结果

设计上的风险很明显:玩家可能会觉得其中一条路线是真正的游戏,而另一条路线只是一个障碍或捷径。

对于已经解决过类似问题的人来说,什么方法可以让两条路线都变得同样有趣而不让它们变得一模一样?

我特别想知道的是机械模式,而不是故事技巧。