我是一名单独开发者。这个游戏是基于速度和高度的垂直攀爬器。整个游戏都是关于在攀爬过程中保持流畅和控制,仅一小错误就可能导致你失去大量高度。 本周重新制作了游戏的宣传片:去除了对话,只剩下游戏画面。游戏中会出现各种错误。 这就是游戏。 在Steam上可以下载免费的试玩版。 真诚地想知道你对宣传片的看法:节奏、感觉、所有的一切。 欢迎诚实的反馈。
重新编辑了我的基于动量的攀岩游戏的试玩版。减少了对话,更多的是游戏实践内容。大家觉得怎么样!
我是一名单独开发者。这个游戏是基于速度和高度的垂直攀爬器。整个游戏都是关于在攀爬过程中保持流畅和控制,仅一小错误就可能导致你失去大量高度。 本周重新制作了游戏的宣传片:去除了对话,只剩下游戏画面。游戏中会出现各种错误。 这就是游戏。 在Steam上可以下载免费的试玩版。 真诚地想知道你对宣传片的看法:节奏、感觉、所有的一切。 欢迎诚实的反馈。
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