我正在尝试在 Unity 6.4 中使用 Cinemachine 配置第三人称控制器,像下面的图片一样设置摄像机,但我卡在了摄像机设置上。
我想要的是:
- 第三人称摄像机位于角色后方
- 摄像机可以自由旋转角色周围使用鼠标
- 角色不应该被精确地居中在屏幕上
我尝试过的方法:
- Cinemachine FreeLook --- 轨道工作正常,但角色对齐/瞄准点感觉不对劲
- Cinemachine Third Person Follow --- 稳定,但摄像机旋转感觉受限/不像 FreeLook
我想这可能是一个非常简单的解决方案,但我却无法得出结论。
我尝试过创建一个空 GameObject 作为肩部偏移目标,但当摄像机旋转角色周围时,摄像机看起来很糟糕,因为它没有保持与玩家的方向正确对齐。
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