有没有人知道如何实现这样的效果:当玩家面对一堵墙,并且墙上有一个层,那么墙后面的所有不在视线内的东西都消失?我知道了遮挡裁剪(occlusion culling),但如果玩家在不同的地图,并且他们面对另一张地图,那么所有在那里的东西都会被启用。这样会导致非常多的延迟(lag)。(这是一个VR游戏) 如果有人知道,请告诉我。感谢!