大家好,我目前正在开发一个多人在线浏览器游戏,玩家拥有星球,星球产生探测器,探测器又可以用来征服更多的星球。最初我是为了尝试SpacetimeDB而开发这个游戏,我对它很满意。然而,玩家数量可能有千上万,同一时间的攻击也可能有千上万次,这就开始产生大量的服务器成本。目前我每月的成本约为20美元,活跃玩家数量在20-40人之间。
最初,我为了覆盖成本而把一些功能隐藏在订阅后面。但是,很多玩家抱怨(说得也是有理有据的)这是在玩耍。所以我改变了策略,卖纯粹的美观增强(其他地图布局、玩家动画)。但是自从我做了这个改变,订阅就下降到几乎零了。
我想知道的是,有没有人在做类似的经历?你花了多少钱在服务器成本上面之前就能得到回报?
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