我开始参加游戏节早些时候。 在提交三款相对成功的作品之后,我花了时间来分析我的过程中什么是正确的,什么是错误的。 这导致了一个高层次的逐步指南,我打算在我的下一个节目中(粗略地?)遵循。 它是从我的非常主观的观点写的,但它可能对一些同行者有所帮助。
免责声明:游戏节、游戏和参与者形态和风格各不相同。 我是一位经验丰富的(代码和引擎)独自开发者,参加三天的游戏节,创建2D像素艺术游戏。 因此,这个指南可能不适合你,你的游戏类型或你的偏好。 我仍然希望听到你的想法、看法和经历!
好吧,我们开始了,一个逐步指南,说明我如何当前的游戏节:
步骤 0 - 在游戏节之前
游戏节很有趣,但也很压力! 为即将到来的几天做好准备。
- 阅读和理解游戏节页面的全部内容,特别是规则和可能的要求。
- 更新你的开发系统(IDE、游戏引擎和其他工具)。
- 购买足够的食物和饮料(健康或不健康)以生存。
- 通知你的家人和朋友,告诉他们你将有非常有限的时间,并且将处于一个非常特别的心态。
- 在游戏节前一天晚上睡个好觉。 它可能是你的最后一个(好的)睡眠。
步骤 1 - 游戏概念和名称
游戏的乐趣和绝望通常在主题和/或特殊限制被宣布时开始。
- 思考一下一些酷的游戏想法,然后扔掉它们,选择一个非常简单的想法!
- 在一句话中写下你的游戏想法(见本文的附录以获取我的示例)。
- 选择一个游戏名称。 混合一个主题相关的单词和另一个单词,做一个笑话。
步骤 2 - 项目设置
组织你的想法和文件使你更有能力和效率。
- 创建一个项目文件夹,并将所有文件都放在那里。 否则你的文件将到处都是。 我相信你。
- 开始一个简单的待办事项列表。 为什么不基于这个逐步指南?
- 初始化你的游戏引擎项目和工具配置。
- 添加一个菜单屏幕,带有占位符标题和图像。 没有太多的精力,仅仅是些什么。
- 使用源代码控制系统。 在中午前,紧要关头,你将依赖它。
步骤 3 - 核心机制
一个不错的核心机制就足够了,一个很好的游戏节作品。
- 思考一下你的游戏的核心机制。 只有一个。
- 在最简单的方式下实现它。 不要过度工程。
- 使用占位符资产。 不要同时处理多个任务。
- 使它(大部分)工作。
步骤 4 - 游戏循环
扩展你的核心机制,足够让你的游戏有一个感觉。
- 实现游戏循环(开始 -> 机制 -> ... -> 机制 -> 胜利或失败状态)。
- 创建一个基本的关卡来运行你的游戏循环。
- 添加一个初始计分系统。 玩家喜欢看到进展和成就。
步骤 5 - 酒精!
一些酒精会使你的游戏达到另一个水平。 而不是一个额外的功能!
- 替换占位符资产。
- 散播一些视觉效果(粒子、动画、屏幕抖动等)。
- 添加一个合适的背景音乐。 选择一个足够长的音乐,并确保它循环播放。
- 添加一些令人愉快的音效,用于游戏中的关键动作。
步骤 6 - Polish
如果有足够的时间(有吗?),就进行改进,带来最大的价值。
- 创建一些关卡。 总是包含一个容易的关卡,使玩家可以学习机制,并且一个困难的关卡,使喜欢挑战的人感到满足。
- 完善计分系统。 尝试平衡它。
- 测试你的游戏,并消除最粗糙的边缘和最明显的bug。
- 完善菜单屏幕的艺术。 或添加一个单独的标题屏幕。
- 添加次要页面(关卡选择、最高分榜、如何玩等)。
步骤 7 - 提交
为这个步骤留出足够的时间。 或者从早期就进行迭代。 通常比预期的时间长。
- 拍摄你的游戏的几张截图。 一个剪辑会给予额外的吸引力。
- 设计你的胶囊艺术。 或者简单地将标题屏幕与游戏截图组合起来。
- 创建你的项目页面。 上传你的胶囊,截图和游戏。 至少添加一个简短的描述、游戏控制和所有的署名。 额外分数为改变默认颜色和字体。
- 评估和发布你的项目页面。 确保你的游戏在浏览器中可玩。 大多数玩家不会触摸可下载的可执行文件。
- 深呼吸,... 将你的作品提交给游戏节。
步骤 8 - 意见时间
游戏节并没有结束。 给予和接受反馈,以学习、改进和感到良好。
- 花时间评估和评论其他提交作品。 提交作品越多,其他人就越有可能为你的作品评估和评论! 尽量保持建设性和仁慈。
- 阅读并回应你的页面上的所有评论。 有玩家在玩你的游戏是最好的事情! 感受并欣赏它。
步骤 9 - 庆祝!
无论游戏节的结果如何,都到了庆祝的时候了!
- 你学到了很多东西,下一个游戏节和你的一生中。
- 你提交了一个项目。 一份在永恒中记录的成就!
- 你与志同道合的人建立了联系,可能找到了一个新社区。
步骤 10 - 后节
那一点额外的触摸使你更加自豪你的作品。
- 发布一个后节的版本,包括bug修复和你收到的反馈。
- 完善你的项目页面。
- 发布一个开发日志,关于你的游戏节经历。
- 优化你的游戏节项目模板。
哇,结束了! 感谢阅读。
你如何处理游戏节? 告诉我!
评论 (0)