我正在开发一个半现实的3D RPG奇幻游戏。这个周我将在Unity中开始它,想知道是否有人对世界和地形的创造有任何建议。想法是创建一个简单的客栈和几个小山脉,周围的区域有树木和草地。没有什么太疯狂或离奇的。

我在线进行了研究,发现一些网上的建议让我使用微观宇宙或世界创造者,绝不使用无端编辑,因为在那里一切都变得更加困难,我会浪费大量时间试图让东西看起来正确。

我在想,这个建议是否有道理,是否应该使用第三方工具来开发景观,让它看起来正确,然后将其导入Unity并在上面放置树木和草地?