好吧,这个有点突然,我有点迟到了,想写这个后记。夏季游戏节的图像让我想起了这个想法。这里就开始吧,欢迎随时问我任何问题,我很乐意与你讨论游戏开发的经验、如何接触相关人员、如何设置等等。
背景:
我现在在AAA公司工作,看到这个游戏时,我真的很讨厌它。
仅仅在一台机器上发布(我后悔了,但当时年轻且傻)
售出135万美元(前三个月的销售额约35万美元)
截至目前,共售出20670份游戏(每次促销时,约165份游戏出售)
帮助我获得了目前仍在工作的AAA工作
游戏在PS4上发布到欧洲和北美
我在2018年获得了Epic Games的奖金,金额为25,000美元
我之前从未制作过游戏,直到发布于机器上
看到夏季游戏节的图像后,我想写一个帖子,表明我认为在console上发布游戏的讨论不够充分,可能会帮助一些开发者或者找到新的受众。
我只能代表PlayStation,但我知道其他平台也提供了有益的发布路径。
PlayStation的YouTube频道提供免费的公共广告。完全免费,仅需将游戏发布到该频道的整个受众中。他们也会通过YT和社交媒体的转发来实现这一点。我甚至从其他独立开发者那里听说,根据游戏的接受程度,他们可能会与你沟通,关于在其他地方进行广告的可能性。微软甚至会帮助资金游戏。PS还允许您参与夏季游戏节和每个其他主要游戏事件的促销活动。他们不仅仅选择一个游戏。我的游戏,尽管六年了,制作不佳,仍然每次促销时售出数百份游戏。这些小额收入每个月都很有价值。
console开发也变得更加友好了。他们现在有视频,指导您通过发布游戏的流程。是的,您需要与Epic Games联系,获得一个输出到PS5的特定版本的引擎,但他们也有一个不可思议的论坛,供您寻求帮助。他们的响应速度也很快。他们还开始了一个开发者试用设备租赁计划,让您尝试一下。过了一年后,您需要支付2000美元的设备租赁费用(我知道这很疯狂,但值得)。
在GDC和一些出版商顾问的交谈中,他们提到console是被“恐惧”所阻碍的。如果您能带来一个console受众和Steam愿望清单,他们会更快地响应并听您的话。另外,我与一些AAA优化方面的工作人员交谈,他们说如果您是一个独立开发者,并且制作的游戏小于8/10,您可能不需要进行极度的优化,因为这些新型机器可能可以轻松处理您制作的游戏。不知道为什么我感觉console开发有一个很大的“不要去那条路”的声音,但实际上入口的门槛比它被呈现的那样低得多。
我只是想说这点,因为我自己也做过这一切,尽管我后悔了,但我真的觉得它对我来说是积极的。它很难,但在游戏开发中,什么不是难的呢?
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