大家好。希望你们都很好。 我想和你们分享我的项目,Alpha Spectrum,一个8年来持续发展的游戏。它是一个故事驱动的科幻RPG,灵感来自Deus Ex系列,但采用是ometric格式。
在这个项目之前,我只有一些modding经验。 2017年,我下载了Unity,开始学习基础知识。 我使用了一个RPG创造者后端资产作为基础,一个城市包裹的demoscene。 那时候我并不知道自己在做什么。
我在设计系统,关卡和写故事,对话,角色时学习着。 一段时间后,我成为了一名全栈开发者,自己做了所有的事情。 我花了8年生命来完成这个项目。
如果你们感兴趣的话,可以查看我的游戏的更多细节:
https://store.steampowered.com/app/2965560/Alpha_Spectrum/
我使用的是Unity 2019.2,内置的RP,因为我因为材质,粒子和升级的难度而被困住了。:) 后端使用了一个自定义的Json基于的可视化脚本节点树系统,处理事件,带有声优的对话,战斗,游戏逻辑,连接到UnityEvents和其他自定义系统(一些工作-around,例如在墙后面生成一个不可见的NPC,碰撞时触发事件 :D )…
希望你们有所想法。
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