大家好。Steam最近添加了个人日历和更改了“热门即将到来的事件”部分,已经过去了3天。 我检查了所有的游戏,收集了SteamDB的公开数据,游戏的发布日期为6月25日。 我没有收集数据的游戏的跟随者人数非常低。 如果你在个人日历中向右滚动,你可以找到6月25日发布的游戏。 因此,新的功能可能会影响这些游戏的愿望清单数量。 我不想看下一个两周内发布的游戏,所以我选择了这个日期 - 6月25日。

我从Steam db记录了3个数字:

Steam更新前的27天的跟随者人数(5月7日)
Steam更新前的1天的跟随者人数(6月3日)
当前跟随者人数(6月7日。距离更新已经过去了3天)
(黄色列:“5月7 flw”,“6月3 flw”,“6月7 flw”)

我们需要计算游戏在两个时间段内获得的跟随者人数:更新前和更新后。

(绿色列:)
“27days flw” - 从5月7日到6月3日(27天)获得的总跟随者人数。
“3-7 flw added” - 从6月3日到6月7日(3天)获得的总跟随者人数。

游戏在两个时间段内每天获得的跟随者人数是多少:更新前和更新后?

(蓝色列:)
“speed before update” - 从5月7日到6月3日每天获得的跟随者人数。
“speed after update” - 从6月3日到6月7日每天获得的跟随者人数。

(粉色列:)
“speed increase” - 每天获得的跟随者人数的速度增加了多少?

(红色列:)
“speed increase %” - 每天获得的跟随者人数的速度增加了多少百分比?

我按总跟随者人数排序,所以拥有最多跟随者的人游戏排在前面。
列表中的大多数游戏在更新后增加了跟随者人数的速度。 有关跟随者来源的信息没有。 我认为Steam最近的更新,尤其是个人日历,会对愿望清单的动态产生积极影响。