大家好!
我刚刚发布了 HarvestCo 的第一版公共网页 demo,这是一个我作为独立开发者工作的舒适的农耕增强游戏。
游戏开始时,你会拥有一个小小的被忽视的田地,收获农作物,清理杂草和石头,解锁升级,打开奖励箱子,储存小麦,并最终将其磨成面粉来获得被动收入。
虽然demo还很早,但它已经展示了游戏的主要方向:简单的田地交互,升级进程,资源处理,以及逐渐将爷爷的老农场变成一个运作的企业。
我很想听听大家对核心循环的节奏、清晰度和整体感觉的看法。
大家好!
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游戏开始时,你会拥有一个小小的被忽视的田地,收获农作物,清理杂草和石头,解锁升级,打开奖励箱子,储存小麦,并最终将其磨成面粉来获得被动收入。
虽然demo还很早,但它已经展示了游戏的主要方向:简单的田地交互,升级进程,资源处理,以及逐渐将爷爷的老农场变成一个运作的企业。
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