我最近发布了我的第一款小型移动益智游戏,适配Android系统,并且学到了最困难的部分不是构建核心机制,而是清晰地解释游戏并让UI看起来不像普通应用程序。
这个游戏是一个基于骰子/数字的益智游戏,玩家通过组合骰子中的+、-、×、÷来达到目标数字。最初我使用了一个非常功能性的UI,然后意识到它需要让玩家感到更像游戏板/HUD,而不是仪表盘。
我还在改进中:
-放松模式、竞速模式和对战模式之间的界限不够清晰
-结果/奖励界面不够强大
-第一次玩游戏时的解释不够清晰
-截图和商店信息不够快地解释游戏
对于其他单人开发者:你发现你的发布后最大的工作是打磨游戏本身,还是解释/定位它更好?
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