这个游戏是一款点选恐怖游戏,受到FNAF的启发。

这个想法是在我发现Powerpoint新版本中3D模型的那一刻产生的,作为一个自小就对Powerpoint着迷的人,我一定要利用它做点什么。

我导入了一些模型并开始工作,想法是Haunted Statues。

我花了6到8个月的时间来完善这个游戏,设计新的关卡,创作原创故事。然而,最终却遇到了一个限制——你使用的是Powerpoint。

限制/绕过限制:

  1. Powerpoint没有游戏引擎来支撑技术方面,因此事件非常地被脚本化,玩家几乎没有自主权。必须设计固定场景,而不是依赖自然游戏。

为了绕过这个限制,我使用了不可见的形状设置在定时器上。这些形状坐在可见的HUD按钮上。如果玩家反应太慢,定时器过期,不可见的按钮触发,一个超链接将玩家带到跳跃恐惧屏幕。最终,场景仍然是预先设计的,但我试图让游戏感觉更加自然和随机,让玩家偶然地跌入不同的脚本化路径中,这些路径可以无缝地连接到其他脚本化路径。

  1. Powerpoint无法跟踪或保留玩家在使用超链接不断切换幻灯片时的时间。

我最初尝试在单个幻灯片上建立整个关卡,但由于屏幕上显示的对象数量太多,导致游戏非常卡顿和不可玩。为了解决这个问题,我切换到了一个系统,在幻灯片自动进展后 60 秒(幻灯片可以保持活动的最大时间)。我将关卡分成 6 个幻灯片,代表 12 点到 6 点,玩家每分钟都会进展到下一个小时(例如,12 点到 1 点)。然而,这是一个问题,因为Powerpoint无法保留游戏状态信息跨幻灯片,玩家会被扔进一个新的小时,完全脱离之前的行动。最终,我决定创建分支路径,所有路径都指向一个与恶魔的最终决战结束关卡。

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我很高兴终于可以说出我完成了这个作品,我使用Js将整个游戏转换成了一个真正的工作游戏,具有自然流畅的游戏体验。

使用Powerpoint开发游戏是令人惊讶的(非常令人恼火),但这是我的东西。我感觉好在我能够从这个专用平台中迁移,真正地把我的游戏推向他们应有的潜力。

我会在评论中提供一个“前后”视频,感谢您阅读!