大家好!我正在开发我的舒适农场游戏Greenisle。在这个20秒的片段中,我展示了我们的早期循环:种植作物,收获它们,并放置栅栏。我特别自豪地使用GDevelop的事件逻辑让栅栏的自动砖块系统工作得很顺滑。很希望大家能给我一些反馈,告诉我栅栏的放置感觉如何。
为我的舒适游戏Greenisle添加了动态栅栏自动填充系统,完全在GDevelop中建造。关于过渡平滑度的想法呢?
大家好!我正在开发我的舒适农场游戏Greenisle。在这个20秒的片段中,我展示了我们的早期循环:种植作物,收获它们,并放置栅栏。我特别自豪地使用GDevelop的事件逻辑让栅栏的自动砖块系统工作得很顺滑。很希望大家能给我一些反馈,告诉我栅栏的放置感觉如何。
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