我们两周前发布了我们的游戏《Straying Rules》的demo,玩游戏的时间比我预想的要长。它是一款1-4人合作恐怖游戏,一次会话的时间在15-30分钟之间,游戏难度较高,所以玩家需要多次尝试才能完成。

我们有超过1000名玩家,85%的玩家玩了超过10分钟,32%的玩家玩了超过1小时,这个数字略高于Steam的平均值。

问题是,Steam论坛和Discord上都没有任何反馈(我指的就是零反馈),我们确实有来自当地社区的整体正面反馈。 我想知道为什么会这样?是因为玩家人数太少,还是游戏类型不合适?还是这是正常的状态?