嗨 r/IndieGaming,

我是 Whispers of the Forest 的独自开发者,这是一款舒适的 idle 游戏,您可以在这里种植灵魂,收集传奇卡片,收集宠物,逐渐将小型建筑转化为完全破碎的最佳方式。

我开始这个项目时,几乎没有开发经验,所以很多游戏内容都是我通过学习的。其中一个最大的教训是:添加更多内容并不能修复一个实际上不令人满意的进度循环。

几个月前,我不得不承认旧版的 Ascension 并不够有趣。它本应是长期进度系统的核心,但实际上感觉太像这样:
“很好,进度很好。现在抛弃几乎所有东西,重新开始。”

因此,我没有在这个基础上堆砌更多功能,而是花了最后 6 个月重建进度循环。

最新更新的最大变化是 Ascension 不再仅仅是一个重置。现在它更像是一个事件,每张卡片都可以进入永久的无尽升级。

这个更新还添加了和重做了很多与系统相关的东西:新的咒语,传奇附加,宠物,Eternal Wave,平衡调整和更清晰的早期游戏。

一个小透明的说明:一些 UI 图像是由 AI 生成的。我知道这可能是一个敏感话题,所以我想在这里说明一下。我的目标是用时间来替换和改进这些资产,随着游戏的成长。

游戏现在在 Android 和 iOS 平台上可用:

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Draw5.WhispersoftheForest

iOS:
https://apps.apple.com/at/app/whispers-idle-tower-defense/id6763148788

如果您试用了这个游戏,我特别希望您在第一小时的反馈:
进度循环是否感觉良好?初入门游戏是否足够好?
您对新的 Prestige 机制有什么想法?

感谢阅读。这个游戏已经从反馈中改变了很多,我试图通过一步一步的更新来继续改进它。