我讨厌的一种游戏玩法是游戏难度在后期突然大幅增加。

所有难度突然增加都是令人恼火的,但是在游戏中期出现的难度突然增加更像是游戏设计者的失误。

我讨厌在游戏最后阶段被迫要么突然退出游戏,要么使用外挂,因为游戏难度突然大幅增加(像《洞穴故事》那样,连续三个BOSS)或至少游戏体验不再有趣(像《轨迹》那样,敌人会吸收大量伤害并且可以躲避我的攻击)。

我理解你们不是神,开发过程中出现问题也可以发生在任何人身上,

我只是想知道那些难度突然增加的现象有多常见是故意设计的,而有多常见是由于开发过程中的问题造成的。