大家好,我一直在学习Unity并开发我的沙漠生存游戏,分享一些小的设计问题。这个项目仍然处于早期阶段,包括口渴、饥饿、热度、制作、程序生成地形和标志。 我试图让游戏既有挑战性又公平,采用有意义的稀缺性而不是随机惩罚。由于我还是新手,我很希望从经验丰富的Unity开发者和生存游戏玩家那里获得建议。初学者生存游戏开发者应该避免早期的哪一个错误?