大家好,我即将在几周内发布一款基于Unity的游戏,这款游戏将受到Screwdom 3D的启发。 我将首先发布一个最小可行产品(MVP),包含15个关卡,以测试市场反应。
前15个关卡没有商业化,并且下一个阶段(第16-30个关卡)将会商业化,包含游戏内货币、货币商店、横幅广告、插页广告和使用特殊功能解决关卡的广告(特殊功能可以通过使用货币或观看广告来获取)。 如果用户想要更多游戏内货币,他们可以通过支付现实货币来购买。
最初,我想将MVP发布在iOS和Android上,但我的开发者建议我先在Android上发布。这是因为打开Apple开发者账户需要一个MacBook(我只有一个Windows笔记本电脑,没有人在我家附近有Mac),每年需要$100的费用,并且有一个相当严格的审批流程,审批可能会被拒绝。
我的初步目标是从我的国家(印度)获取用户,印度的大多数用户使用Android,iPhone主要是上流阶级的专利,仅占人口的很小一部分。
我打算在Google Ads、Meta Ads和可能在Pinterest Ads上运行广告来获取用户,这些用户主要是来自印度的Android用户。
然而,一旦游戏下载量和活跃用户达到一定数量,我打算在美国、英国和欧洲地区运行广告,用户在这些地区观看广告的收入(RPM)更高,iOS用户比例也更高(尤其是在美国),所以我最后也必须在iOS上发布。
所以,目前的计划是先在Android上发布MVP(第1-15个关卡),然后在iOS和Android上发布下一个阶段(第16-30个关卡,包含广告、游戏内货币等)。我打算租用Mac on macincloud来创建Apple开发者账户,以便在iOS上发布。
这是一个好的方法吗?还是应该直接在iOS上发布? 请在下面的评论中发表您的意见。
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