我在unity中开发了这个游戏,使用unity已经超过十五年了,我很沮丧,因为今年对DOTS的新闻很少,但ECS系统实际上是很棒的!(我必须承认)屏幕上有超过一千个敌人,每个敌人都有物理(使用正常的物理系统和rigidbodies在那些实体上仍然如此,所以我可以使用我的非实体角色控制器与它们碰撞并产生反弹力)并且在我的steamdeck上它运行得很平滑,经过了我的数百个小时的测试。

我花了几个星期(也许几个月,实际上)才能把它稳定下来(可能是几个月,实际上)我一直在想我会制作一个youtube视频来说明我如何做到的(因为这样是如何让megabonk guy名声大噪的)反正我做了一个unity版本的megabonk,除了你骑着雪板外,游戏在我的steamdeck上以60fps运行,所有一千个敌人都聚集在一起,我对这真的很自豪!

我最终使用了rukhanak动画系统,并且完全替换了我试过的所有东西,因为在我发布游戏的时候,那个包裹已经是其他人头高一截了。你可以用它做出很多神奇的事情,我想有些人已经知道了

并且从你的游戏中移除光照,我现在对光照反感。哎呀,也许我真的需要制作关于群落的youtube视频了,因为它实际上很有趣,而且我有GIGs的保存的配置数据,详细记录了每个ms的时间。

我的游戏Snowlike现在在Playstation & Steam (pc, mac & steamdeck)上线了。