大家好,
我想分享一下我的最近的业余项目的快速架构解析。像很多人一样,我一直都有关于重UI蓝图和不必要的Tick组件在游戏线程中造成的性能问题。
为了解决这个问题,我将所有东西分离开来,并使用100%事件驱动模式构建了一个本机C++框架来管理HUD和设置。
我关注的关键功能是:
- Zero Tick:在游戏线程中完全没有CPU开销。
- DataAsset集成:可以轻松自定义布局配置而不需要修改后端代码。
- 游戏手柄友好:直接出盒子就可以使用的完全响应输入布局。
如果你有任何关于优化UE5 UI逻辑、设置线程安全架构或这个系统是如何工作的的问题,请在下面留言,我很乐意回答!
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