我是新手(或者更准确地说,是非常生锈的),所以这里有一些背景。上学时,在学习时间,我和我的老师一起在这个项目上工作。他确实很酷,喜欢尝试学习Blender,我也想学。昨晚,Mr.Teach救了我一命,记得他把项目保存在他的个人电脑上,从那时起,他去那里思考一些想法,或者排查问题,我毕业了,差不多3年前,因为我失去了对项目的访问权。昨晚,他把项目发送到了我的主邮箱。现在,我有了这个模型的目的:我要把它转换成VRChat的头像。所以,我为骨骼添加了骨骼,正确地将头盔、盾牌和斧子作为对象分配到他们各自的骨骼区域,以确保这些对象与骨骼一起移动,而且实际上,我也将stickman的材质改变成了当前的材质,而不是桃子状的材质。我还决定重做斧子,这是一个很好的,但痛苦的决定。 export到Unity后,设置材质,浏览Unity和它的组件后,我想上传头像,但我遇到了错误,阻止它从建造,指出“头像验证失败”。有没有什么方法可以解决这个问题?我在整个生命中从未使用过Unity本身,并且不知道如何修复Unity错误,相比于Blender。