我在gamedev社区发布了这个帖子,但我想你们这些人可能也会感兴趣!

嗨 guys! 几个月前,我写了一个帖子,探讨为什么我的棒球主题的RPG(灵感来自Earthbound和Undertale)在wishlists上收到了这么少的反馈。 我收到了大量的反馈,其中许多是非常尖锐的...但公平的。 人们批评游戏的名字太过平凡(房间RPG),游戏看起来太过残酷(游戏使用了两色调的调色板,相当刺眼),以及游戏似乎没有故事或理由来玩。

参考资料:
“房间RPG是一个融合技能和深入的RPG策略的动作-packed的turn-based RPG,高倍数的子弹战役和技能定制使您能够完美地为任何情况准备您的构建,并且可以击败任何可怕的、奇怪的敌人。 主演是迈克尔·软窗户,中学校的最差棒球运动员,一次彻底失败的红利。他实际上更愿意回到睡眠中,但与他的信任的谈话棒球棒,一切都是可能的。 甚至更多的致命失败。 ”

游戏非常依赖于故事和角色,并且我犯了一个愚蠢的错误,认为不广告它在这个方面会让玩家惊讶地发现它自己,并且人们会想玩它只是因为战斗系统。 这是一个愚蠢的错误,我不确定我在想什么。 该游戏的主要主题是如何将你的灵魂呈现出来并真正展示你的心,而不是隐藏在一个幽默的面具后面,ironically enough,这正是我在不广告这个方面时所做的事情。 我写了游戏的故事,关于自己和我的挣扎,所以你可以看到它是某种东西我仍然挣扎。 但我希望人们对这个部分感兴趣并玩它。 我仍然害怕我是否能有效地执行它,还是我只会看起来很傻,我试图不太多地谈论它。 实际上,其他团队成员(音乐家)认为游戏是100%的shitpost开玩笑,并不知道有一个真正的底层是因为我害怕将它呈现出来。 我正在试着变得更好和更自信的它,这是主角必须做的,所以它是一个深深的个人故事,我通过不提它而做了一个不公平的事。 我没有在描述中提到这个太多,但我希望它足以让人们感兴趣。 请告诉我你是否认为它被传达得足够好并且有趣,或我应该更强调它。

关于艺术,你仍然可以在预告片中看到旧的风格(我需要制作一个新的)。 我将所有的百万个精灵转换为全色调,这我认为使它看起来更加舒适和漂亮。 当我展示了一些艺术时,人们说我仍然很差色彩组合,所以我正在试着改善它... 我个人认为游戏看起来大多数情况下很不错,但我很感激任何关于这个方面的见解。

人们注意到一个大问题是游戏的名字“房间RPG”听起来太过平凡,不自信,并且告诉你游戏的内容什么都没有。 该游戏的设定是所有在一个男孩的童年房间。 这是一个对Earthbound subverted的常见fantasy设置的RPG的旋转,但现在这个旋转已经变得过于常见。 现代美国不再是一个独特的设置,所以我想采取一个新的旋转,通过让每个区域都是他的卧室的一部分,这使您能够学习更多关于他的过去。 我认为这仍然很独特,但它比“哦,这是一个关于棒球的RPG”更难立即理解。 所以我改变了它到STRIKEOUT,它传达了棒球主题和游戏玩法,并且感觉像一个名字像Earthbound一样。 人们告诉我我应该叫它“HOMERUN”,但已经有100万个游戏的名字都包含了homerun,另外,角色实际上在棒球中很差...所以我觉得STRIKEOUT更合适。 除此之外,击败敌人是关键游戏机制。

最大的抱怨是与缩略图/胶囊艺术有关。 我自己做了它,并且是粗糙的,而且很可能是主因我收到的反馈少。 我改变了它来只是一个简单的Logo和角色,这使得它看起来很明显,这是一个像素艺术的Undertale-esque的RPG,至少在我看来。 我可能会付钱给一个艺术家来绘制一个,但现在我认为这是显著更好的。

感谢你花时间阅读,如果你有任何反馈,请在这里留下! 我很想让它变得更好,但我仍然不确定它是否好。 我害怕即使我做了所有的工作来试图修复它,它仍然不是特别有趣或是人们会喜欢玩的。 但它就是这样,如果是的话。 我爱这个游戏,并且我想它将会是人们中的一件特别的东西,我希望它现在的包装方式更好地展示了这一点。