最好的方法是什么?你是否喜欢像《失落的伊利西亚》那样通过掷骰子,结果根据你的技能加权的方法?如果你像我一样,这会鼓励在游戏允许的情况下进行重玩,如果你因为某种原因无法加载之前的存档,就会很沮丧,因为你刚刚阻止了体验故事的一部分。
或者更复杂的形式,例如小游戏?或者只是普通的技能检查就足够了?人们会说他们不喜欢它们,但它们是如此普遍,你会认为如果那是真的,它们会变得灭绝。
我意识到大多数人对这些问题并不太关心,如果设计得好,这些方法都可以很好地工作,而玩家真正注意和关心的就是这些。
最好的方法是什么?你是否喜欢像《失落的伊利西亚》那样通过掷骰子,结果根据你的技能加权的方法?如果你像我一样,这会鼓励在游戏允许的情况下进行重玩,如果你因为某种原因无法加载之前的存档,就会很沮丧,因为你刚刚阻止了体验故事的一部分。
或者更复杂的形式,例如小游戏?或者只是普通的技能检查就足够了?人们会说他们不喜欢它们,但它们是如此普遍,你会认为如果那是真的,它们会变得灭绝。
我意识到大多数人对这些问题并不太关心,如果设计得好,这些方法都可以很好地工作,而玩家真正注意和关心的就是这些。
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