这是一款浏览器游戏,名为 WorldClaimed Chain。游戏的核心循环是:
玩 → 清理 → 声称 → 描述 → 生成 → 验证 → 扩展
玩家清除当前链条,到达奖励门,获得世界插槽。然后他们描述下一个世界,系统将该想法转化为可玩的场景。
我称之为 IdeaChain 模型:
完成成为创作。
玩家不需要是级别设计师。他们不需要打开级别编辑器。他们只需打败跑步并描述他们想添加的世界。
AI/游戏开发挑战是使其安全。
我 不 想:
提示 → 任意代码 → 直接级别
这会变得混乱得很快。
我正在寻求的管道是:
玩家想法 → 结构化蓝图 → 控制游戏组件 → 验证 → 可玩场景
所以 AI 帮助将想象转化为场景,但游戏引擎仍然是真实的来源。
长期愿景是可玩的世界链条:每个接受的场景都成为链条日志的一部分, attribution 到玩家创造者。
软启动:
https://worldclaimed.com/chain
我想从 AI 游戏开发者那里得到反馈:
- 你会使用 JSON 蓝图作为真实来源吗?
- 你如何验证 AI 生成的级别之前发布它们?
- 你会使用自动化玩测试、确定性模拟、重播验证还是人类审查吗?
- “打败游戏 → 描述下一个世界 → AI 使其可玩” 循环是否足够强大作为玩家动机?
这是一项独立实验,不受 OpenAI 的关联。我分享它是因为我认为 AI 生成的游戏内容需要强制约束,而不是更大的提示。
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