这是一款浏览器游戏,名为 WorldClaimed Chain。游戏的核心循环是:

玩 → 清理 → 声称 → 描述 → 生成 → 验证 → 扩展

玩家清除当前链条,到达奖励门,获得世界插槽。然后他们描述下一个世界,系统将该想法转化为可玩的场景。

我称之为 IdeaChain 模型:

完成成为创作。

玩家不需要是级别设计师。他们不需要打开级别编辑器。他们只需打败跑步并描述他们想添加的世界。

AI/游戏开发挑战是使其安全。

想:

提示 → 任意代码 → 直接级别

这会变得混乱得很快。

我正在寻求的管道是:

玩家想法 → 结构化蓝图 → 控制游戏组件 → 验证 → 可玩场景

所以 AI 帮助将想象转化为场景,但游戏引擎仍然是真实的来源。

长期愿景是可玩的世界链条:每个接受的场景都成为链条日志的一部分, attribution 到玩家创造者。

软启动:
https://worldclaimed.com/chain

我想从 AI 游戏开发者那里得到反馈:

  1. 你会使用 JSON 蓝图作为真实来源吗?
  2. 你如何验证 AI 生成的级别之前发布它们?
  3. 你会使用自动化玩测试、确定性模拟、重播验证还是人类审查吗?
  4. “打败游戏 → 描述下一个世界 → AI 使其可玩” 循环是否足够强大作为玩家动机?

这是一项独立实验,不受 OpenAI 的关联。我分享它是因为我认为 AI 生成的游戏内容需要强制约束,而不是更大的提示。