大家好,我已经学习Unity几个月了,并刚刚发布了我的第一款游戏《线路赛车:画驾驶》。

这是一款无尽游戏,你在驾驶时需要绘制道路。主要挑战是管理你的墨水。绘制道路会消耗墨水,你需要在跑道上收集墨水罐才能继续。

我花了很多时间在控制方案上。为了避免在屏幕上显示按钮和UI杂乱,我使用触摸手势来实现:

- 一根手指:实时绘制道路

- 两根手指:在地面上加速,空中旋转反向

- 三根手指:在地面上刹车/倒车,空中旋转正向

游戏的进度完全依靠技能。汽车有不同的速度、扭矩、燃料和旋转统计数,通过游戏目标而非硬币或购买来解锁。例如,连续完成多次背翻或达到特定空中时间目标。

为了使这些挑战更容易追踪,游戏会在每次跑道结束时记录物理统计数据,如空中时间、空中距离、翻转次数等,并在你接近目标时显示提示通知。

我也讨厌强制广告,所以游戏中没有弹出窗口、插页广告或横幅广告。唯一的广告是可选的奖励广告,仅限于在跑道中一次加油或复活。

我非常欢迎其他开发者对核心机制、控制和物理的反馈。