我是一位独立开发者,正在开发《容器猎人模拟器》,游戏的内容是使用起重机船从海洋中恢复丢失的货柜。
收到玩家反馈后,我花了几天时间改进了演示,并今天发布了一个新更新。
最大的挑战是:
• 修复不同显示器上的分辨率和比例问题。
• 改进早期游戏进度和经济。
• 增加可发现的货柜数量,减少世界感觉空旷。
我很好奇其他Unity开发者如何在模拟游戏中处理入门和进度平衡。
在您的项目中,什么方法最有效?
我是一位独立开发者,正在开发《容器猎人模拟器》,游戏的内容是使用起重机船从海洋中恢复丢失的货柜。
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