我是世界被夺链(WorldClaimed Chain)的单人制作者。
这是一款浏览器游戏,围绕一个想法:胜利条件应该延长游戏。
循环是:
玩 Chain。清除活动跑。到达奖励门。宣布下一个世界。系统将这个想法转化为可玩的舞台。
我称这个模型为 IdeaChain:完成创造。
该游戏在开发管道中使用人工智能辅助编码和生成,但目标不是生成随机混乱。目标管道是:
玩家想法 → 结构化蓝图 → 受控游戏组件 → 验证 → 可玩舞台
可玩连接:https://worldclaimed.com/chain
我非常希望得到关于第一场会话是否清晰传达核心想法的反馈。是否“击败跑步来宣布下一个世界”有效,还是需要在游戏中提供更强的解释?
创造者奖励/ ChainShare 支付暂未开启。这是一个公共的软启动,以测试游戏循环和清晰度。
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