我几乎完成了这个资产。只是需要自动化某些事情,因为手动做这些事情很累人。但我在项目重启后选择了光照环境,但似乎太模糊了太冗长了。您认为Hyper Probes是一个更好的名字吗?或者可能还有其他东西。以下是照片:

如果一个物体没有被烘焙到立方体映射中,它就不会反射,但它仍然可以接收反射和全局光照。

它在编辑器中显示。

以下内容仅供您了解该资产的背景:

该资产为URP(前向渲染器)中的光照和反射做了许多事情。基本上,这个图形系统使用立方体映射(反射探针)进行光线追踪,确保它们具有准确的深度和准确的接触硬化。换句话说,这类似于如果光线追踪可以利用烘焙的元素来实现显著的性能改进。

此外,这也用于创建更快的烘焙反弹光照/全局光照和烘焙阴影(与Unity的内置版本相比)以及在GPU上运行。

此外,这些立方体映射还用于创建动态物体的体积光贴图(如Unity的光探针[[也就是球谐]]但更好]\)。

此外,这可以在运行时烘焙(这在制作建筑游戏或有日夜周期并需要反射和GI更新时非常有用)。

此外,这允许游戏图形在台式机和移动设备之间即刻可缩放,从而使高端机器可以拥有更好的图形,而允许游戏在低端设备上运行(并且可能在高端移动设备和VR上运行[[如果我正确回忆的话,HDRP甚至不支持VR上的光线追踪]]但我还没有测试过)。

此外,它还带来了更好的看起来的SSAO(仅仅是因为它连接了整个光照系统)。