我在Godot中开发了一款名为Nulltide的单人开发移动RPG。

我仍在调整系统,并仅为测试目的快速搭建了大量UI,它不会保持当前的外观。是的,我生成了AI占位图像,但我不会画画,也没有钱或艺术朋友来为我绘制图像。

这是一款横屏科幻生存RPG,玩家需要管理一个勉强生存的定居点,培养一支克隆工人的工作队伍,探索危险的岛屿,带回资源以使殖民地生存。

当前的beta版包含:

• 定居点管理和建筑升级
• 克隆工人管理
• 回合制远征战斗
• 过程生成的装备和掉落
• 技能树和角色进阶
• 多个岛屿探索路线

该游戏仍在非常活跃的开发中,但最近我成功在itch.io上运行了一个浏览器版本,非常希望从其他RPG和独立游戏爱好者那里收到反馈。

我特别感兴趣的是知道哪些系统最有趣,并且您希望在更大的公共beta版之前看到哪些系统扩展。 我知道有几个系统仍然还没有修复,但如果您发现我没有注意到的系统,请告诉我。

我还没有进行过整体平衡检查。

截图和构建:
https://sko0.itch.io/nulltide

欢迎对项目或开发过程提出任何问题。

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