嘿,大家好,我一直在尝试在我的游戏中添加墙壁爬行功能,但是遇到了几个问题。
1. 敌人不是四足动物,所以无法使用动态动画。
2. 我无法使用IK,因为它会干扰它的其他动画,并且旋转会变得疯狂。
我想出了一种方法来解决这个问题:
敌人沿着曲线基础爬行路线移动,并且不断地跟踪周围的表面。该跟踪提供了表面法线,而曲线则提供了运动方向。
这两个向量被用来实时生成敌人的旋转,使其能够附着在墙壁和天花板上,同时在环境中移动得自然。
但是我卡住了
我不知道如何让它的手和脚附着在墙壁上,而不使用IK......
是否有其他解决方案?
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