我已经花了半年多的时间在做我从2023年就梦想中的游戏了,但我距离完成一个可以展示给人的原型还远着呢。作为非程序员(这意味着我没有任何技术知识,实现的方式也是最糟糕的),制作游戏真的是一种痛苦,我花了几周的时间来解决每一个由我在一天前添加的机制引起的边缘案例,我已经忘记了游戏的愿景是什么了——它应该是这样的吗?我以前认为一旦你编码一个特性并进行一些故障排除就可以完成了,应该会按照预期工作,但我仍然在游戏的核心中发现问题,无法忽视。事实上,这真的在摧毁我对这一行的热情和我的灵魂。上一次我花了整整一年才制作出40分钟的游戏,而我只敢想象,真正制作一个像我这样的项目所需的时间将是多么可怕。

问题是,我想我可能不理解游戏制作中一个至关重要的方面。是你只是添加东西,然后它就正常工作了吗?还是你实际上花了90%的时间来修复已经存在的东西?我如何改进?