我正在使用Godot开发一个名为Nulltide的单人开发的移动RPG。

我仍在调整系统,并仅为了测试目的快速搭建了许多UI界面,它们不会以这种方式保持下去。是的,我生成了AI占位图,否则我就无法绘画,我也没有任何钱或艺术朋友可以为我绘画。

这是一款横屏的科幻生存RPG,您需要管理一个奄奄一息的定居点,培养一群克隆工人的劳动力,探索危险的岛屿,并将资源带回去以让您的殖民地生存。

当前的测试版包括:

• 定居点管理和建筑升级
• 克隆工人管理
• 回合制远征战斗
• 生成的装备和宝藏
• 技能树和角色进化
• 多个岛屿探索路线

该游戏仍处于积极开发中,但最近我已经在itch.io上运行了一个浏览器版本,并希望从其他RPG和独立游戏爱好者那里收到反馈。

我特别感兴趣的是听到哪些系统最有趣,并且您希望在更大的公共测试版之前扩展哪些系统。尽管我知道仍有几个系统是损坏的,但如果您发现我没有注意到的系统,请告诉我。

我还没有进行过整体平衡。

截图和构建:
https://sko0.itch.io/nulltide

很高兴回答关于该项目或开发过程的任何问题。

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