大家好,
我刚刚发布了我的第二款游戏无人机竞技场的demo(它是一款TPS竞技场射击 roguelite游戏,玩家可以通过装备武器和道具来提升无人机的实力并抵抗机甲大军)。
我在图像中附上了我第一天的原始数据,想与大家分享一下我的市场营销的一些想法。
总是很有趣,且有些残酷,看看那些宣布demo进入他们的游戏库的玩家和实际点击“开始”按钮的玩家之间的实际脱落率。我的营销至今主要集中在小规模的测试广告和保持在社交媒体上活跃,以寻找我的核心玩家群,但看到这些第一天的数据是一次很好的现实检查。仅仅吸引玩家的注意力并确保下载是战斗的一半;真正的挑战是建立足够的紧迫感,让他们立即启动游戏。
我很好奇你们在demo发布时是否遇到过类似的脱落率,或是否有任何心理技巧或营销推动来增加激活率!
如果你们想看看Steam页面的设置或试试游戏,看看我在做什么,以下是链接:https://store.steampowered.com/app/4734320/Drone_Arena/
再见,并继续努力!
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