在UE5环境艺术的背景下,我决定自学蓝图来学习游戏编程。这是我的进展。
实现的内容:
- 自定义行为树AI,包括战斗、调查和漫游状态
- 通过视觉、听觉和损伤检测实现感知
- 只有头部射击的杀死系统(罗默规则)
- FPS角色左手IK握持、武器摆动、手电筒切换
- 主菜单和暂停菜单,包括级别加载
仍在持续开发中,正在学习任何反馈都很感激,包括技术批评。如果你发现什么可以改进,我想知道。
感谢!!
在UE5环境艺术的背景下,我决定自学蓝图来学习游戏编程。这是我的进展。
实现的内容:
仍在持续开发中,正在学习任何反馈都很感激,包括技术批评。如果你发现什么可以改进,我想知道。
感谢!!
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