我指的无言游戏是没有对话或文本的游戏。通过艺术或声音来呈现是可以接受的,但最好的设计是通过机制来传递故事。我想看看那些已经做得很好的游戏,并找出其中的共同点。
我的投票:
- Ico。
- Journey
- Inside(Limbo也很好,但我们就选Inside吧)
- Brothers a Tale of two sons
- Gris(依靠艺术但机械隐喻很牢固)
- Rime
我找到的共同点:
- 机械隐喻:
- 在Brothers中,双子兄弟各自由不同的游戏手柄控制,表明他们是整个的一部分。
- 在Journey中,你很弱,不能跳得很远。但是有一个人在指导你,你可以一起跳得更高。
- 在Inside中,远程控制机制模糊了谁在控制谁和谁被控制的界限。
- Rime和Gris都用机械来代表哀伤的不同阶段。Rime有特定区域的互动,和哀伤的不同阶段相关。Gris则在每个阶段中解锁新的能力。
- 我的猜测:如果你不能通过语言来讲述故事,你就需要隐喻。而什么比你所使用的媒体更好的隐喻呢?
- 结尾本身:
- 在Brothers,Rime,Inside和Journey中都使用了扭曲的结尾来重新解读你的旅程。
- 我的猜测:如果你在故事中建立了一个关键的扭曲,你就变得简单了。并且一个简单的故事更容易通过无言来讲述。
- 抽象符号,总是会让人产生疑问:
- 在Rime中,红色斗篷的意义逐渐被揭露。
- 在Gris中,巨大的无处不在的女性雕像的意义直到你拼凑故事才变得清晰。
- 在Journey中,山顶那盏灯的背后是什么?
- 我的猜测:它们为玩家提供了一个可以抓住的东西,即使他们不能理解故事的其他部分。
还有哪些游戏通过无言的方式讲故事做得很好?你能找出它们之间的其他共同点吗?
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